Er i klar...
|
| til skolernes motionsdag? |
Gør jer klar til en dag fyldt med energi, grin og fællesskab! Skolernes Motionsdag er den perfekte anledning til at få alle eleverne med - uanset niveau og alder.
Vi har samlet tre sjove og motiverende aktiviteter, der er skræddersyet til indskoling, mellemtrin og udskolingen. Aktiviteterne er nemme at gå til, kræver minimal forberedelse og har én ting til fælles: De får pulsen op og smilene frem.
Klik videre og find inspiration til flere sjove aktiviteter |
|
Dyrepasserløbet
|
| til indskolingen |
|
|
Dyrepasserløbet er meget mere end bare en aktivitet – det er en levende fortælling, hvor leg, spil og læring smelter sammen.
Eleverne træder ind i en verden, hvor dyrene er sluppet fri, og kaos breder sig. Med lærerens fortælling som ramme bliver fantasien sat i gang, og pludselig er eleverne ikke bare deltagere – de er dyrepassere på en vigtig mission. Sammen skal de samarbejde, tænke hurtigt og handle klogt for at få dyrene sikkert tilbage, før det hele løber løbsk.
En engagerende aktivitet, der får pulsen op og fællesskabet i spil – og som eleverne sent vil glemme.
Dyrepasserløbet er en kombination af leg, spil og læring. I oplæget til spillet skal læreren i sin fortælling forsøge at opbygge universet om dyrene, der er stukket af fra deres bure og dyrepasserne, som i fællesskabet skal bringe dem sikkert tilbage. |
|
|
Strategi
|
| til mellemtrin |
|
|
Det klassiske og velkendte brætspil Stratego er her forvandlet til en intens og sjov fangeleg i stor skala. Hver deltager har sit eget flag, som spiller en central rolle i spillets strategi – og kan bruges på forskellige måder alt efter, hvordan man vælger at angribe og forsvare.
Spillet kan nemt tilpasses forskellige rammer og fungerer både i gymnastiksalen, idrætshallen, på legepladsen eller ude på boldbanen. Her bliver taktik, bevægelse og samarbejde sat i spil på en helt ny og aktiv måde. |
|
|
Blomst-tårn-lynlås
|
| til udskoling |
|
|
Det handler om samarbejde, hurtighed og masser af energi. Det hold, der først får dannet den figur, som læreren råber op, scorer et point.
Samtidig er bolden hele tiden i spil, og det gælder om at holde den i gang, uden at modstanderholdet får fat i den.
Når læreren pludselig råber f.eks. “tårn!”, skal det gå stærkt – her skal holdene lynhurtigt samarbejde og forme figuren med deres kroppe, før de andre når det.
Det gælder om samarbejde og hurtighed. Det hold som først danner den figur læreren siger får tildelt et point. Der skal spilles bold imens og det gælder om at man har bolden i spil uden at modstanderholdet får fat i den. Når læreren råber ex tårn gælder det om at holdene hurtigst muligt får dannet figuren med deres kroppe. |
|
|
|
|