Dyrepasserløbet


'Dyrepasserløbet' er en kombination af leg, spil og læring. Som instruktør skal du bestemme, hvilke parametre du ønsker at vægte, alt efter hvilken børnegruppe, du skal spille med. Har man de yngste aldersgrupper at gøre (3 - 6 år), er det vigtigt at vægte legen og historien i spillet. I oplægget til spillet skal instruktøren i sin fortælling forsøge at opbygge universet om dyrene, der er stukket af fra deres bure og dyrepasserne, som i fællesskab skal bringe dem sikkert tilbage. For større børn, hvor konkurrencen mellem holdene kan være et incitament for spillet, er det vigtigt for instruktøren at fokusere på teamwork og fordelene ved et godt og konstruktivt samarbejde på.  HUSK, se tips under pkt. Variationer.


Et sæt Dyrepasserløbet - Mosaiq
Vis produkter
Fra 3 år
Min. 1
Min. 30 min.
SkoleDaginstitutionIndskolingBrain breaksGrundmotorikMuskel-ledsansUdelegeAktiv LæringMotorik og sanserLeg og bevægelseIdræt og træning
Dyrebrikker
Dyrebrikker

De 48 dyrebrikker fordeles i området. Brug et afgrænset område som fx legepladsen.

Rekvisitter
Rekvisitter

Rekvisitterne til 1 - 2 opgaver stilles klar.

Hold - Farvede bånd
Hold - Farvede bånd

Lav hold med 2 - 6 deltagere. Hver dyrepasser får et farvet bånd, i holdets farve.

Historie
Historie

Læs eller fortæl Herman Dyregods historie højt for holdene.

Første dyr
Første dyr

Instruktøren fortæller holdene hvilket dyr, de skal ud at fange. Start med de store dyr.

Fundet dyr
Fundet dyr

Når en dyrepasser finder det dyr, som holdet er sendt ud efter, bringer dyrepasseren dyret tilbage til deres farvede startplade.

Ved startplade
Ved startplade

Når hele holdet er samlet ved deres startplade, skal de råbe deres holdnavn 'Vi er de gule dyrepassere' i kor.

Jagten - En opgave
Jagten - En opgave

Under jagten på de undslupne dyr kan holdene med mellemrum løse nogle opgaver. En opgave kan fx gives til et hold dyrepassere efter hvert 5 indfangede dyr.

Spillet slut
Spillet slut

Spillet slutter, når alle dyrene er indfanget, og sidste hold har råbt deres holdnavn.

Aftal spille-regler inden start
Aftal spille-regler inden start

Spilles der for at vinde, gælder det om at indfange flest dyr og komme hurtigst gennem aktiviteterne.

Efter spillet
Efter spillet

Instruktøren samler deltagerne og evaluerer i forhold til det niveau, gruppen er på.

 Afkrydsningsskema
Afkrydsningsskema

Skema til afkrydsning af fangede dyr kopieres fra bogens (regelhæftet) bogside eller på a-sports hjemmeside. God leg og spil.

Se alle 12 steps
star
Danmarks største udvalg i idrætsudstyr
star
Etablering af de aktive rum
star
Læringsplatform med over 200 aktiviteter
star
Hurtig og nem levering