Rundt om nettet


Hele klassen deles ind i grupper på 6 - 10 personer. Hver gruppe får tildelt en badmintonbane, en fjerbold og hver elev får en badmintonketche. Eleverne stiller sig nu op - ligeligt fordelt - bag baglinien på den banehalvdel de får tildelt. 1. mand sætter spillet i gang ved at spille fjerbolden over til modsatte spiller og løber derefter over på modsatte baglinie. Herefter spiller den næste spiller bolden til den næste spiller på den modsatte side, og løber derefter over på den modsatte baglinie. Alle løber i urets retning - altså højre om. Rammer man ikke fjerbolden eller skyder bolden ud af banen, er man ude af spillet. For at komme med i spillet igen skal den udgåede elev løse en stillet opgave. Opgaverne kan før start på spillet være fremstillet på klassen af eleverne eller af læreren. Læreren eller en udvalgt elev kan evt. godkende den løste opgave. Sådan fortsætter spillet indtil alle opgaver er løst, eller tiden er udløbet (ca. 15 - 20 minutter). Spillet kan også leges som Rundt om bordet - se under variationer.

Badminonketcher (1 pr. spiller), badmintonbolde (1 pr. bane).
Vis produkter
Fra 12 år
En gruppe
Fra 20 min.
SkoleMellemtrinUdskolingDanskMatematikSprogfagAndre fagAktiv Læring
Gruppen
Gruppen

I deler klassen i grupper af 6 - 10 personer.

Badmintonbane m.m.
Badmintonbane m.m.

Hver gruppe får tildelt en badmintonbane, en fjerbold og hver elev får en badmintonketcher.

Opstilling
Opstilling

Gruppen deles i to hold. De to hold stiller sig i række bag baglinien på deres tildelte banehalvdel.

1. mand
1. mand

1. mand sætter spillet i gang og spiller fjerbolden over på modsatte side.

Løber
Løber

1. mand løber rundt om nettet - i urets retning (højre om) - og stiller sig bag rækken på modsatte hold.

Modsatte hold
Modsatte hold

Første spiller på modsatte hold rammer bolden og spiller fjerbolden over nettet igen…og løber efterfølgende.

Rammer ikke
Rammer ikke

Hvis I ikke rammer fjerbolden eller skyder bolden ud af banen, er I ude af spillet.

Løse opgave
Løse opgave

Udgåede elev løser en stillet opgave.

Godkendes
Godkendes

En udvalgt elev eller læreren godkender den løste opgave.

Med igen
Med igen

Efter løst og godkendt opgave er man med i spillet igen.

Se alle 10 steps
star
Danmarks største udvalg i idrætsudstyr
star
Etablering af de aktive rum
star
Læringsplatform med over 200 aktiviteter
star
Hurtig og nem levering