120 ord - De fire hjørner med ord
Fangeleg med de 120 hyppigste ord i fokus. En gruppe af minimum 8 personer fordeler sig med 4 personer i de 4 hjørner, som skaber området til legen/aktiviteten. I de 4 hjørner står der en person og venter på at andre skal blive taget. Hvert hjørne har en kategori. Fx de røde markeringsbrikker med 2 bogstaver, de grønne med 3 bogstaver, de blå med 4 bogstaver og de gule markeringsbrikker med 5 til 6 bogstaver. 2 personer er fangere. Når en person bliver fandet skal vedkommende løbe til et af hjørnerne og læse højt eller stave fx 5 ord. Hvis de i fællesskab er enige om, at opgaven er løst, skifter de plads og en ny skal ud og fanges. Aktiviteten kører på tid - fx efter 5 minutter skifter man fangerne ud.
Mobile markeringsbrikker med de 120 hyppigste ord (1 sæt), overtræksveste (2 stk.), stopur, fløjte.
Vis produkter
Vis produkter
Fra 5 år
En gruppe
Fra 15 min.

Banen
4 hjørner danner ramme om banen. Hjørnerne laver I med ordene fra De 120 hyppigste ord. (1. hjørne 2 bogstaver, 2. hjørne 3. bogstaver, 3. hjørne 4. bogstaver og 4. hjørne 5-6 bogstaver).

De fire hjørner
I finder 4 deltager, der bliver fordelt ud på de fire hjørner - de skal tjekke om opgaven bliver løst rigtigt.

1 - 2 fangere
Herefter udvælger I 1-2 fangere. I sætter fangelegen i gang, som i en ganske almindelig fangeleg.

Når man bliver fanget
Når en deltager bliver fanget, løber vedkommende ud til et af hjørnerne og læser fx 5 ord.

Opgaven løst
Hvis de i fællesskab er enige om, at opgaven er løst, skifter de plads og en ny skal ud og fanges.

Tid
Aktiviteten kører på tid – efter fx 5 minutter skifter man fangerne ud.